Encounter with entrepreneurs

Startup 즉 사업을 하게 되면 좋은 점이 뭘까? 성공해서 얻게 될 금전적 보상을 생각할 수 도 있고, 성공하든 실패 하든 그 과정 자체를 보상이라 생각할 수 도 있을 것이다. 과정 자체를 보상이라 생각할 만큼 사회의 구조나 사람들의 인식이 성숙해 있나 하는 데는 의문을 갖는다. 그러나 이렇게 생각하시는 창업자나 이런 생각으로 창업을 시작하는 분들은 진정 존경하고, 박수 받을 만한 분들이시며, 필경 인격 및 가치관이 범인의 경지를 넘어선 내공을 소지하신 분들 일 거라 생각한다. 필자는 그런 정도의 내공은 갖지 못한 평범한 사람이다. 필자가 생각하는 좋은 점은, 아니 좋았던 점은, 평범하게 직장을 다니거나, 사업과 거리가 먼 일을 했다면 갖지 못했을 훌륭한 기업가들과 만날 수 있었다는 점이 아닐까 생각해 본다. 이분들이 필자를 얼마나 기억해 줄까 싶긴 해도, 필자에게는 평생 소장할 수 있는 소중한 보상이라 생각한다..

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성장, 경쟁: jump up to the rocket

오랜 기다림에 찾아온 시장과 기회를 놓치지 않았다. 필자를 포함한 경영진 및 직원들 모두 어려운 시기를 거치면서 정신적으로, 기술적으로 잘 무장되어 있었다. 한번 눈이 마주친 애인에게 온 정성과 마음을 다하듯 그 애인 만을 향해서 할 수 있는 모든 에너지를 쏟아 부었다. 처음 16-bit color phone(지금이야 OLED니 Letina Display니 true color를 넘어서 소재자체에 관심이 있지만 그땐 65,000컬러 LCD의 등장으로 진짜 color폰 시대를 맞게 된다.

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Where is the customers? – across the death-valley…

핸드폰 단말기에서 flash 컨텐츠가 돌아 간다는 소식은 곧 이동통신사들의 주목을 받았고, 솔루션 도입을 위한 많은 이야기가 오고 갔다. 그 당시는 핸드폰을 통한 다양한 무선인터넷 컨텐츠 서비스들이 도입되고, 간단한 이미지부터 animated GIF 형태와 같은 컨텐츠, 동영상 비디오, VM(virtual machine)기반의 게임 및 간단한 앱까지 다양한 시도가 되고 있었다. 이때의 상황은 그때 주요 solution player들로 어떤 회사들이 있었고, 그들이 어떻게 되었는지를 보면 설명이 쉬울 것 같다.

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